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Ratchet & Clank: Armi di distruzione - PS3 (Recensione)
a cura di
Andrea Cocco (Dicembre 2007)
Piattaforma: PS3
Software House: SCEE
Sviluppatore: Insomniac Games
Distributore: Sony
Genere: Azione
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    8,4


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    Il duo Ratchet e Clank sbarca su PS3.

    Più armi, più nemici, più gadget, più poligoni, maggiore risoluzione grafica ma lo stesso gameplay. Nel passaggio dalla vecchia alla nuova generazione Insomniac decide di rioffrire l’oramai classica portata, solo che allo stesso prezzo viene offerto un menu molto più abbondante, quasi esagerato verrebbe da dire. Ratchet e Clank: Armi di distruzione quindi vuole rimanere legato alla serie, proponendosi fintamente come un platform e mostrando una propensione shooter che andando avanti nel corso dell’avventura diventerà predominante. E questo come ben sapete non è certo un male.

    Ratchet e Clank ancora una volta devono salvare l’universo, e tra una gag e l’altra ed un cattivone di turno buffo a non finire (l'imperatore dei Cragmiti, Tachyon) la trama scorre via liscia senza mai prendersi troppo sul serio. Così come il gameplay. Chiunque non conosca la saga gli basti sapere che R&C mette in scena tantissime armi con cui affrontare numerosi ostili, e che queste possono essere potenziate ed all’arsenale di base a poco a poco ne vengono aggiunte delle altre per un totale di oltre trenta strumenti. Tra la chiave inglese come arma di base, lanciamissili, pistole al plasma che fanno sbucare dal terreno omini verdi, lancia dischi di varia natura, bombe a mano e chi più ne a più ne metta, su schermo si anima uno spettacolo fracassone che però non annoia mai il giocatore. Il perché è presto detto: Armi di distruzione anima la vena collezionistica del giocatore ed il potenziamento delle armi e del personaggio lo convince anche a ripetere i vari livelli per aumentare la propria moneta. Ad ogni nemico esiste poi un’arma che meglio è in grado di ferirlo, quindi l’arsenale viene sfruttato appieno anche se il livello di difficoltà è livellato verso il basso e solo nel finale propone una sfida concreta.

    Ad ogni modo, è la varietà a farla da padrone. Appena un accenno di noia proveniente dalle troppo numerose sparatorie ed ecco che ci si ritrova a grindare pali chilometrici, con ostacoli da evitare, missili da schivare e treni da scansare. Poi tocca al nostro fido Clank in alcune sezioni dove verrà aiutato dagli Zoni e grazie a questi dovrà risolvere dei puzzle ambientali. Se non fosse abbastanza, ecco che un lancio senza paracadute dove saremo chiamati ad evitare i missili inclinando il SixAxis si alterna ad altre fasi in cui dovremo puntare un laser verso una parete ed aprire un passaggio. Senza contare poi il volo in stile deltaplano che ci vedrà passare per livelli eccezionalmente vasti, o ancora sezioni a bordo di navicelle spaziali dove distruggere intere flotte di pirati a bordo di navi immani. Armi di distruzione è questo e molto altro: è un’orda continua di nemici giganteschi, ben caratterizzati, spassosi; è un continuo far fuoco accompagnati ora da questo, ora dall’altro personaggio; è un gioco che dall’inizio fino alla sua conclusione non annoia mai.

    Ma è anche un gioco che ricicla se stesso e che sebbene diverta, non propone quella verve di originalità che era lecito aspettarsi da chi sostiene che la next-gen abbia più senso del solo aumento della risoluzione. Effettivamente, non c’è nulla o quasi che non sia stato già proposto in passato, così come la suddivisione dei livelli in pianeti e la possibilità di ripercorrerli per collezionare nuovi oggetti, per aumentare il numero dei bulloni ottenuti al fine di comprare armi, armature, gadget ed altro. Certo, per divertire sono presenti notevoli gadget, ed alcuni sono davvero spassosi: una palla da discoteca per distogliere l’attenzione dei nemici, bombe che li trasformano in pinguini e davvero tanto, tanto altro.

    Tecnicamente il risultato svolto è davvero pregevole, quasi sbalorditivo tanto da portarlo ai vertici della line-up PS3, Uncharted incluso. I livelli sono decisamente ampi ed offrono squarci visivi non indifferenti, ma soprattutto risultano vari e mai scontati, l’uno diverso dall’altro. La realizzazione dei personaggi è strepitosa grazie ad animazioni curatissime che si estendono fino ai nemici, decisamente convincenti anch’essi. Ma è il sonoro il punto veramente forte per via di una colonna sonora a tema, ma prima ancora un doppiaggio completamente in lingua italiana davvero riuscito. Purtroppo tra le assenze c’è da citare il multiplayer, modalità alquanto riuscita nei precedenti capitoli ma che qui inspiegabilmente non trova posto. Ad ogni modo la longevità raggiunge le 15 ore complessive, numero che lievita per gli smaniosi di collezionismo. Alla fine della fiera Ratchet and Clank: Armi di distruzione si dimostra un titolo divertente, vario, mai noioso, quasi esilarante in alcuni punti. Non sarà carico di originalità, ma svolge il suo lavoro con diligenza e non fa rimpiangere le sessanta cocuzze spese.

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