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Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 - Wii (Recensione)
a cura di
Marco Chouridis (Aprile 2007)
Piattaforma: Wii
Software House: Atari
Sviluppatore: Spike
Distributore: Atari
Genere: Picchiaduro
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  • 7
    8,4


    Argomenti Correlati per Wii: Scheda | News | Trucchi | Anteprime

    Questo gioco è disponibile anche per: Playstation 2

    Lottatori di tutto il mondo riunitevi: torna il torneo Tenkaichi.

    Il progetto per la realizzazione di un simulatore di Dragon Ball continua la sua ascesa verso la perfezione con estrema lentezza e, nonostante le dozzine di giochi riguardanti la fortunata saga degli ultimi anni ancora siamo lontanissimi dalla qualità sperata. Spike ci presenta un altro buon titolo con alcune migliorie rispetto alla prima versione vista su PS2 lasciando ancora presenti svariate lacune. La necessita di attenersi fedelmente alla storia, per non incombere nelle pesanti critiche da parte dei fan, e un eccessiva difficoltà nell’ottenere un sistema di controllo definitivo per questa saga, non aiutano di certo i programmatori. Questi, così limitati, devono riproporre la stessa prevedibile storia in ogni gioco e ciò che rimane è il perfezionare grafica, sonoro e giocabilità.

    Gameplay
    L’inconfondibile stile di gioco di Budokai Tenkaichi si ripresenta sulla nuova piattaforma Nintendo con una maggiore cura nella storia e nella grafica. Fulminee combo ravvicinate, onde energetiche ed epiche battaglie aria-aria: nulla mancherà all’appello. La modalità avventura, attrazione principale del titolo, si districherà lungo l’intera saga di Dragon Ball Z e Dragon Ball GT proponendoci le vicende di quasi tutti i personaggi principali e secondari (useremo perfino Jajirobei). Dopo ogni combattimento guideremo il nostro personaggio (volando) verso la zona successiva seguendo le indicazioni del Dragon radar posto in basso a destra sullo schermo. Questa peculiarità del gioco ci fa credere di avere in mano la situazione e di avere libero arbitrio sul da farsi per proseguire. Questa illusione finisce presto mostrando un cliché che lascia il giocatore in balia degli eventi come in tutti gli altri titoli visti. I comandi di base sono semplici, mentre diventa più ostico eseguire le combo e le mosse speciali. Il sistema di controlli del Wii c'imporrà si scuotere il nunchuck e puntare il telecomando dentro e fuori dallo schermo rendendo alla lunga molto scomodo. Per ovviare al problema potremo utilizzare un classic controller per Wii o un gamepad Game Cube che meglio si adatteranno ai comandi necessari in un picchiaduro. La visuale, posta alle spalle del giocatore, è funzionale ma ancora da perfezionare: spesso quando saremo vicini al nemico sarà difficile capire in quale direzione muoverci. Usando la modalità “lock-on” sull’avversario, la telecamera lo terrà sempre nel campo visivo e i comandi cambieranno di conseguenza. Considerando i lunghi caricamenti, la storia si potrà completare in circa 20 ore. Questo fattore valorizza il titolo, che contando su numerose modalità ci terrà occupati a lungo. Sarà possibile fare scontri tag con squadre di più personaggi, modalità multiplayer per 2 giocatori ed altro ancora. A causa dello stile di gioco descritto il multiplayer sarà caratterizzato dal classico split-screen portando molti giocatori a cimentarsi principalmente sulle sfide in singolo. L’intelligenza artificiale non ci stupisce particolarmente e, dopo le prime partite, avremo ben chiaro come atterrare qualsiasi avversario senza fatica. Apparentemente i nemici sono deboli agli attacchi di media distanza e utilizzando col giusto tempismo le onde spirituali non avremo bisogno di ripetere alcuno scontro. Per tagliare questa monotonia i giocatori saranno spinti a sconfiggere l'IA con mosse più complesse e combo di cui il titolo è ricco.

    Qualità audiovisiva
    Delle tre console next-gen, il Wii è sicuramente quella meno prestante sotto il profilo grafico. La mancanza d'alta definizione e gli scarsi miglioramenti rispetto al Game Cube la portano a godere di titoli multipiattaforma a livello di Xbox e PS2. Questo è il caso di Tenkaichi 2 che è stato prodotto per PS2 e Wii senza presentare grandi differenze dal punto di vista grafico. Come già visto sul precedente capitolo della serie il titolo sarà realizzato con un look in cel shading (grossi bordi neri attorno a personaggi e oggetti). Notevole è l’impegno dei programmatori nel ricreare ambientazioni e scene animate che riportano fedelmente ciò che gli appassionati di Dragon Ball hanno visto nei fumetti o nei film. I grandi spazi 3D delle arene sono ben sfruttati e zeppi di elementi interagibili: montagne, palazzi, laghi etc. Nonostante la sensazione di libertà data dalle ambientazioni, spostandoci troppo dall’area di gioco saremo bloccati da una rete fucsia che delimita il vero campo di battaglia. La presentazione è ben realizzata (nello stesso stile grafico del gioco) e dà un’idea di quello che ci attende, mostrandoci scontri mozzafiato tra i maggiori protagonisti della serie. I 120 personaggi da utilizzare hanno modelli sufficientemente dettagliati e sono forniti di spettacolari onde energetiche e mosse speciali. L’evolversi dell’avventura ci offrirà numerose scenette animate, anche se per alcuni passaggi importanti i programmatori hanno preferito sostituirle con una semplice narrazione degli eventi. Questa discutibile decisione mette in risalto il lavoro dei doppiatori americani che per l’ennesima volta si trovano alle prese con Dragon Ball. Tra le opzioni di gioco potremo anche scegliere di avere dialoghi in lingua originale che faranno felici gli amanti del sol levante senza togliere nulla alla storia e grazie ai sottotitoli in italiano tutti potranno beneficiare delle spiegazioni date tra una battaglia e l’altra senza essere per forza veterani della saga. La colonna sonora è orecchiabile e conta oltre 30 musiche, mentre gli effetti sonori sono stati in gran parte riciclati dal precedente episodio.

    Tirando le somme
    Budokai Tenkaichi 2 è un discreto titolo che come i suoi predecessori saprà catturare principalmente gli amanti della serie. La versione Wii presenta dei comandi efficaci, ma di difficile apprendimento rispetto a quelli tradizionali che faranno spesso prediligere l’utilizzo dei joypad semplici (classic e Game Cube). Con 120 personaggi utilizzabili e tante modalità ci saprà tenere impegnati a lungo.

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