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Another Code R - Wii ( Soluzione parziale )
Autore: Matteo Bellisano


Argomenti Correlati per Wii: Scheda

Soluzione completa.

Capitolo 1 : Un ricordo improvviso

Come prima cosa seguite i consigli del gioco per tarare la console, assistete al dialogo e al termine della scena animata esaminate il cartello vicino a voi, proseguite a destra, avvicinatevi al caseggiato ed esaminate la porta. Ora proseguite ancora a destra, scendete poi verso il sentiero a sud, parlate con l'uomo e scegliete la prima immagine della borsa (fig.1). Continuate a parlare con il ranger, fategli tutte le domande a vostra disposizione, ritornate poi indietro sino al caseggiato ed entrate dentro. Esaminate la finestra di fronte a voi, azionate la manopola per aprire le tendine in basso a destra, parlate con il ragazzo e voltatevi verso l'uscita. Fotografate la pietra a destra della porta, interagite con la porta, parlate nuovamente con il ragazzo ed effettuategli la nuova domanda. Prendete prima di uscire l'opuscolo posto sul tavolo a destra, uscite fuori, proseguite verso il sentiero ed avvicinatevi al cancello di legno. Esaminate il lettore di schede posto a destra nella colonna, aprite il marsupio, usate poi la tessera ed assistete la filmato. Proseguite verso destra, entrate dentro il sentiero a sud, parlate con vostro padre ed effettuategli tutte le domande possibili. Ora esaminate il box frigo a destra di vostro padre, raccogliete la bibita ed aprite il vostro marsupio. Bevete l'aranciata, assistete al nuovo dialogo, uscite fuori ed inserite la lattina vuota all'interno della macchinetta che trovate. Abbassate la leva, ritornate all'interno della reception, esaminate il distributore di gomme affianco al telefono ed inserite il gettone. Girate la manopola, prendete il nuovo oggetto, ritornate da vostro padre e parlate con lui. Al termine del dialogo usate il lettore all'interno del vostro inventario, giratelo, esaminate la batteria posto sul retro del lettore e ritornate alla reception. Avvicinatevi alle tendine, apritele, interagite con il cane e scattate una foto al ragazzo. Avvicinatevi alla porta sinistra, usate il tas nel vostro inventario sul lettore di schede e premete la sequenza di tasti posta sul vostro joypad (fig.2) per aprire la porta. Entrate dentro ed esaminate la sala, avanzate verso la porta successiva, avvicinatevi alla rete ed esaminate il sacchetto a terra. Esaminate ora il buco sulla rete, afferrate un pezzo di carne a terra sposatelo verso destra nella rete e ripetete questa azione sino a quando il cane non è andato a destra dello schermo. Ora mostrate il das al ragazzo per convincerlo che non siete stati voi a saccheggiare il magazzino, parlate e ritornate all'interno della piazzola. Rispondete alla prima domanda il das, alla seconda domanda rispondete Dan, alla terza rispondete un ragazzino. Appena vedrete l'immagina di vostra madre scegliete l'ultimo riquadro in basso ed assistete al filmato.

Capitolo 2: La storia di Matthew

Come prima cosa mettete il carbone dentro il barbecue, esaminate la tenda a destra, prendete i fiammiferi ed usateli sul carbone. Ora accendete il pezzo di carta che trovate, esaminate poi il box delle bevande per trovare a terra un pezzo di cartone, prendetelo ed usatelo sul barbecue per alimentare le fiamme. Parlate con il vostro amico, prendete poi la valigetta affianco alla tenda, il cappello e lo zaino ed uscite dalla piazzola. Parlate con Dan, entrate poi dentro la piazzola successiva a nord, date la valigetta al ragazzo e proseguite verso destra. Alla fine della scena di transizione seguite il ragazzo, avanzate verso sinistra, scendete poi per il sentiero a sud ed esaminate la porta. Afferrate l'asse centrale e spostate la porta a sinistra, avanzate lungo la via, esaminate il pozzo e prendete l'orsacchiotto a terra. Ora esaminate nuovamente il pozzo, interagite con la serratura ed effettuategli tutte le domande. Ritornate indietro, esaminate le casse di fronte al cane, tentate di sollevare la cassa più in alto ma non ci riuscirete. Per cui ritornate indietro verso la vostra piazzola, aprite il cancello, entrate dentro il primo sentiero a nord ed esaminate il cancello. Usate il tas sul pad, inserite la combinazione, prendete le partiture a terra e, non appena avrete ripreso il controllo del vostro personaggio, parlate con il ragazzino e tornate indietro. Al termine del nuovo dialogo proseguite verso est, raggiungete il lago, avanzate verso il sentiero a destra e parlate ancora con Matt. Ora avvicinatevi alla porta di ingresso del caseggiato, esaminate il lettore di schede sulla porta, ditegli poi di fare un giro intorno alla baracca per trovare una via di ingresso ed usate infine il tas per aprire la porta. Non appena troverete il numero 3 all'interno della combinazione premete contemporaneamente i tasti 1 + 2 per inserire il numero 3. Entrate dentro, aprite la porta a sinistra della scrivania, esaminate la manopola e la borsa a destra e ritornate all'interno del casolare. Prendete la lattina sulla scrivania, raccogliete il salvagente, assistete al filmato ed aprite la porta di fronte a voi. Esaminate ora la libreria e prendete la fune, ritornate al molo, combinate il salvagente e la fune ed esaminate la manopola. Inserite ora la corda, lanciate il salvagente sulla borsa ed azionate la manovella per ottenere il nuovo oggetto. Ora esaminate la borsa ed inserite la parola Lake per aprirla. Prendete i vari oggetti, assistete al dialogo e scegliete come prima risposta Matthew, la seconda risposta è battente con due leoni, come terza risposta scegliete la borsa del padre ed infine scegliete l'immagine con uno stemma sopra.

Capitolo 3: Voglio che tu sappia...

Uscite dal molo e proseguite a destra, entrate dentro il sentiero a sud, raggiungete il vecchio cottage ed esaminate il libro sul tavolo. Scattate una foto all'immagine del lago e a quella successiva, entrate dentro il menù del das, soprapponete le due foto appena fatte e guardate l'immagine. Aprite la porta adiacente, esaminate la botola, ritornate indietro ed avvicinatevi alla cucina. Aprite ora il primo sportello a sinistra, azionate la leva (fig.3), ritornate nello studio ed entrate dentro la botola. Alla fine del dialogo aprite il cassetto, prendete il foglio, esaminate l'inchiostro e prendete dal vostro inventario la mappa. Usatela sulla piastra elettrica a sinistra, spostatela in modo tale che il disegno sia uniforme ed assistete alla scena di transizione. Appena avrete preso il controllo del vostro personaggio afferrate la manopola del salvavita posta a sinistra dell'immagine di Ash, guardate le foto ed uscite fuori dall'area. Leggete il messaggio sul das, esaminate la mappa, proseguite verso il ponte coperto ed assistete al dialogo. Ora ritornate indietro oltre il molo, proseguite poi verso il sentiero a nord, parlate con il ragazzino e proseguite sino a sinistra. Appena troverete questa pietra (fig.4) interagite con essa, assistete al nuovo dialogo e proseguite verso la miniera. Esaminate la cassa di legno affianco al cane, prendete il fazzoletto, parlate ancora e raggiungete la baracca dove avete trovate il lettore musicale. Sollevate la cassa e fatevi aiutare dal vostro amico, prendete l'oggetto e proseguite verso l'area dei cottage. Seguite ora il tizio con gli occhiali, assistete al flashback, parlate con l'uomo e proseguite verso il campanile a sinistra. Esaminate la porta, ritornate indietro esaminate il caseggiato poco più avanti a destra e parlate con Matt. Proseguite verso il ponte, usate il tas sulla serratura, girate il pad sino a quando le icone non saranno arancioni e premete il tasto suggerito. Ora avvicinatevi alla porta del primo cottage a sinistra, suonate il citofono, salite di sopra ed aprite la prima porta che trovate. Esaminate il pc, usate poi il das sul computer, usate internet e leggete i vari file. Voltatevi verso il letto e rispondete al telefono, aprite poi il cassetti affianco al letto, prendete le batterie, usate nuovamente il computer e leggete tutte le note e guardate tutte le foto. Non appena sarà arrivata una nuova mail tentate di aprirla, esaminate poi il cassetto della scrivania, interagite con il pezzo di carta piegato ed interagite con il pc. Ora inserite nella mail la password 1690, leggete il testo ed esaminate poi le altre mail. Uscite dal pc, esaminate il das, accedete alla opzione connetti e guardate le foto. Ora scegliete come prima risposta Gilbert, scegliete poi campanile ed infine scegliete l'immagine della sirena da abbinare con la foto di vostra madre. Scegliete l'immagine dell'uomo con il cappellino e salvate la posizione.

Capitolo 4: Il segreto del lago

Esaminate il cassetto destra della scrivania e prendete la scatola grigia, uscite fuori, proseguite verso sinistra e raggiungete la statua della sirenetta. Ora controllate la telecamera, esaminate il das sulla voce connettività, esaminate la foto di Matt e ricontrollate poi tutte le foto. Avvicinatevi al lago, prendete la lattina nell'acqua, usate il kit e mettete molto piano le gocce del preparato. Seguite le indicazioni per esaminare la provetta e proseguite ora verso la baracca del fotografo visitata in precedenza. Avvicinatevi alla pozzanghera ed usate il kit per esaminare l'acqua, ritornate poi dentro il vostro cottage ed esaminate la borsa. Parlate con Dan, uscite dal cottage e proseguite verso nord passando affianco alla casa in costruzione. Alla fine del dialogo seguite il vostro amico, ritornate indietro, esaminate la casa in costruzione e guardate la custodia dei plettri nel tombino. Prendete il tubo a sinistra da voi, inseritelo nel rubinetto affianco al lavandino, azionate la manopola e raggiungete nuovamente il cottage di vostro padre. Salite di sopra, esaminate il cassetto sinistro della scrivania per trovare del nastro adesivo, usatelo sul tubo e ritornate nella casa in costruzione. Usate il tubo nel rubinetto, azionatelo, prendete l'oggetto e raggiungete il ristorante. Alla fine del dialogo esaminate le foto sulla parete, assistete al flashback ed uscite fuori. Guardate l'insegna a sinistra, prendete la lattina, riciclatela e raggiungete Matt a casa vostra. Salite di sopra, dategli il panino, parlate con lui ed leggete la rivista a terra di colore viola. Scendete di sotto per aprire la porta, parlate con Ryan, parlate poi con Matt e raggiungete la casa del collega di vostro padre. Parlate con lui, esaminate l'oggetto posto a sinistra del ragazzo, ruotatelo ed uscite poi fuori. Raggiungete il vostro cottage, parlate con Janet, entrate poi a casa vostra e parlate con Matt. Alla fine del dialogo scegliete come prima risposta, plettri, poi caleidoscopio e poi come terza risposta scegliete Janet. Non appena avrete l'immagine di vostra madre scegliete il caleidoscopio e salvate poi la posizione.

Capitolo 5: Il campanile silenzioso

Uscite di casa e raggiungete il cottage di Janet a sinistra, assistete al dialogo, salite di sopra ed azionate, poi, il carillon. Appena sarà caduto a terra afferrate il pezzo di legno staccato e ruotatelo sino a trovare una nota di carta. Afferratela per l'angolo in alto a sinistra e staccatela. Inserite all'interno del cofanetto la placca staccata, assistete al nuovo dialogo e scendete di sotto. Aprite la porta a destra, parlate con Janet, uscite fuori, entrante nella sala di fronte a voi e parlate con la ragazza. Non appena avrete preso il controllo del vostro personaggio esaminate il cassetto a terra, interagite con esso, esaminate le foto e rimettete i vari oggetti a terra all'interno del mobile. Ritornate nella sala da pranzo, parlate con Janet, dategli il lettore musicale e ritornate nel vostro cottage. Salite di sopra, esaminate il mobile affianco al letto per trovare una nota, uscite fuori, parlate poi con Bob e con il cane per due volte. Fategli annusare la nota trovata in precedenza, raggiungete la torre a ovest, parlate con Matt dei vari argomenti e ritornate poi verso il vostro cottage. Alla fine del filmato esaminate i cassetti posti nella stanza da letto, in bagno e il freezer del frigorifero. Ora raggiungete il ristorante e parlate con il proprietario, proseguite poi verso est fino a trovare la serra ed interagite con essa. Prendete la ricetta, entrate dentro la serra e prendete le foglie rosse presenti nel vaso. Ritornate all'interno del vostro cottage, prendete il bollitore a sinistra della cucina, uscite fuori e proseguite qui (fig.5). Avvicinatevi all'acqua, prendete il bollitore e riempitelo, ritornate nel vostro cottage ed usate il mortaio sull'erba rossa. Avvicinatevi alla cucina, mettete l'acqua nella pentola, le foglie rosse e bollite il tutto. Date la medicina a Matt, parlate con lui e ritornate da Charlotte. Al termine del dialogo bussate alla porta, parlate con la signora ed uscite fuori. Aprite il capannone a sinistra da voi usando la chiave, esaminate il tavolo, togliete dallo strumento il panno, mettete il peso nel macchinario ed esaminate poi i cassetti a destra per trovare una moneta. Ora esaminate il mobile a destra per trovare altri pesi, interagite con il macchinario e mettete la scatola di pesi e il gettone premio trovato in precedenza. Mettete due pesi grossi e il gettone premio dentro il macchinario, sfilate le chiavi e ritornate nella casa della donna. Aprite la porta sul retro, esaminate l'armadio a destra, guardate il libro e sfogliatelo sino a trovare una lettera. Portatela alla donna, parlate con lei e rispondete alla prima domanda scegliendo come risposta carillon, la seconda risposta è foto di pesca, la terza risposta è album fotografico e scegliete infine la prima immagine per terminare il capitolo.

Capitolo 6: Verso la verità

Prendete Matt da casa vostra, raggiungete la torre, usate le chiavi, entrate dentro ed esaminate le scale. Aprite il mobile a nord, prendete il martello dalla cassetta e leggete il diario dentro gli sportelli, aprite poi i mobiletto posto sopra il banco di lavoro e prendete i chiodi. Ora usate il martello sulle scale per ripararle e scattate una foto al dipinto blu e al dipinto giallo sopra il bancone. Salite di sopra, sovrapponete le due foto appena fatte per ottenere questa sequenza di numeri (fig.6), aprite lo sportello del macchinario ed inserite la prima chiave a forma di luna, la seconda chiave a forma di spada ed infine quella a forma di fiore. Ora girate la chiave a forma di luna una volta, quattro volte quella a forma di spada ed infine sei volte quella a forma di fiore. Esaminate il mobiletto affianco a voi e prendete il tergicristallo e l'oggetto a terra, usatelo nel macchinario e togliete il cubo. Salite in cima alla scala, esaminate le crepe, la campana e ritornate da Charlotte. Al termine del dialogo seguite la donna, esaminate la scrivania e prendete dal cassetto a destra il filtro ottico, combinatelo con il vostro caleidoscopio ed usatelo. Riparlate con la donna, seguitela nelle varie stanze per parlare con lei, uscite dal retro della casa e proseguite fino a raggiungere l'ufficio del padre di Matt. Esaminate la corda che chiude il cancello a sinistra, ritornate poi leggermente indietro, esaminate le foto nella sezione connetti del das e proseguite leggermente a destra sino a trovare dei barili. Esaminateli, dite a Matt di entrare dentro il tunnel più vicino e ritornate vicino al cancello. Provate ad aprire la porta ma non ci riuscirete, per cui esaminate il das nella sezione connettività, guardate le foto, fatele vedere a Matt. Usate l'attrezzo sulla corda, entrate dentro, usate il tas sulla serratura elettronica ed entrate dentro. Aprite l'unica porta possibile, prendete la chiave dalla scatola sul tavolo, guardate il poster sul muro ed uscite fuori. Usate la chiave sulla porta successiva, esaminate la prima serie di armadietti vicino alla porta, guardate dentro al secondo partendo da sinistra ed esaminatelo più da vicino. Capovolgete il ripiano per trovare la bambola, datela a Matt, poi voltatevi fino a trovare una luce ed assistete al filmato. Uscite fuori, assistete al nuovo dialogo, parlate con Matt e seguitelo fuori. Raggiungete il punto panoramico e parlate con il ragazzo e, non appena avrete la scatola preparatevi ad aprirla. Per farlo dovrete semplicemente girare il pad nelle varie direzioni seguendo i colori presenti sul foglio di carta sopra di voi. Leggete il foglio, parlate con l'uomo, fategli vedere la targhetta trovata nel campanile e raggiungete l'ingresso del laboratorio. Esaminate la porta e il citofono, ritornate indietro, parlate con la donna e scegliete come prima risposta la scatola magica, come seconda risposta scegliete il filtro, come terza risposta scegliete la bambola ed infine scegliete la prima immagina raffigurante il campanile e poi il ciondolo.

Capitolo 7: Un crudele inganno

Entrate dentro, seguite la donna, esaminate poi il tavolo ed interagite con il telecomando. Usate il tas sulla serratura affianco alla porta, voltatevi, avvicinatevi alla scrivania ed esaminate il tas dentro il vostro menù. Ora giratelo usando le frecce a sinistra, togliete la batteria cliccando sul vano, prendete il cordless presente sul tavolo, togliete la batteria ed usatela sul tas. Aprite la porta interagendo sul quadro elettrico affianco alla porta e scoprirete che anche questa batteria è scarica. Per cui ritornate nella scrivania, usate la batteria sul cordless, mettetelo a caricare e riposizionate la batteria sul tas. Usatelo sul pannello ed inserite il numero 1 poi premete il tasto 1-1 e poi nuovamente 1. Uscite, proseguite verso l'ascensore, interagite con esso ed entrate dentro la prima sala a nord. Esaminate il logo che trovate sul muro, guardate i pannelli a sinistra, esaminate poi la porta a est e guardate il tastierino numerico per scoprire che è sporca di rossetto. Ritornate nella stanza riunioni, prendete dal mobiletto il detergente e lo spray, raggiungete nuovamente la sala di ingresso ed usate il detergente sul tastierino numerico. Ora inserite il codice 08251007, entrate dentro, esaminate il pannello sul muro e chiamate la sala 202, esaminate le varie foto, parlate con vostro padre e al termine del filmato guardate nuovamente la sezione connettività sul das. Appena avrete visto le nuove immagini chiamate la stanza 103 e parlate con l'uomo. Appena arriverà da voi parlateci, raggiungete la sala 103 e prendete le tre lattine poste sula scrivania. Guardate l'immagine posta a sinistra dello schermo, parlate con Mike, esaminate il tesserino sulla scrivania a nord e ritornate da lui per un nuovo dialogo. Ora tentate di uscire, accettate poi la video chiamata, uscite fuori e prendete l'ascensore a destra. Seguite la donna, esaminate la tessera sotto la porta, ritornate nella stanza 202 ed usate il tas sul pad affianco alla porta. Prima di immettere il codice spostate il tas in modo tale da vedere il codice mancante, inseritelo ed svegliate Mike scuotendo il pad. Esaminate la mail sul computer, interagite con Mike, uscite fuori, raggiungete la sala 201 ed usate il tas per aprire la porta. Ora troverete delle lettere e, per aprire la porta premete su se la scritta è N, sinistra se è O, destra se è E giù se è S. Entrate ed guardate la sezione connettività del das, guardate le varie foto, prendete poi lo specchio nella scrivania a destra e ritornate verso la porta bloccata. Lanciate lo specchio verso la saracinesca, ritornate nella stanza 201, prendete la canna da pesca appoggiata verso la prima scrivania a sinistra ed usatela sullo specchietto. Spostatelo in modo tale da vedere il pad elettronico, usate il tas ed inserite il codice. Usate il tas sulla porta 203, ruotate il joypad e premete le lettere appena saranno luminose, entrate dentro ed assistete al filmato. Interagite con Gina e, al termine del dialogo, usate il pannello della video conferenza e chiamate la stanza 202. Avvicinatevi alla porta, esaminate il pannello a destra (fig.7) ed usate i plettri per aprire il pannello. Ora esaminate il colore che vedete, ritornate da Mike, indicategli il colore i base ai vostri vestiti e premete il pulsante opposto. Uscite fuori, raggiungete la stanza 103, assistete al dialogo e premete i vari blocchi in questo ordine (fig.8), (fig.9). Rispondete alla prima domanda Sofia, come seconda risposta usate conferenza, usate come terza risposta penna laser ed usate ora la prima immagina che trovate.

Capitolo 8: Alla mia bambina

Prendete l'ascensore a destra, proseguite, parlate con Ryan ed interagite con il video monitor. Parlate con vostro padre, esaminate poi il computer e l'oggetto sopra i libri, avviciantevi alla porta ed usate il tas sulla serratura. Premete il tasto home ed inserite il codice che vedete, uscite fuori e raggiungete l'ufficio di Rex. Inserite il codice usando il tas, parlate con la ragazza e guardate il libro sulla scrivania e scattate due foto alle ultime due pagine nere. Ora esaminate il globo sulla libreria a destra, entrate nel menù del das, scegliete la voce foto, sovrapponete le foto fatte al libro e spostate l'immagine a destra per scovare un codice. Avvicinatevi al globo e seguite questa serie di immagini per aprire la cassaforte: (fig.10), (fig.11), (fig.12). Parlate con Rex e proseguite verso l'ascensore a destra, scendete di sotto, interagite con la porta ed usate poi il pannello a destra per aprire la serratura. Al termine del dialogo uscite dalla sala, salite al piano di sopra, raggiungete l'ufficio 202 ed esaminate il cassetto in basso a sinistra. Interagite con la cioccolata tre volte, prendete la lente, usatela sul vostro caleidoscopio ed guardate le immagini. Interagite con la scatola e preparatevi ad aprirla. Per farlo dovrete premere contemporaneamente il tasti con sopra il simbolo della luna, della stella e del cerchio. Prendete l'oggetto, usate il tas sul nuovo oggetto ed inserite fisicamente i due joypad. Ora ascoltate la voce, ritornate al laboratorio al piano inferiore e scegliete come prima risposta l'orologio, come seconda risposta le memorie del giorno in cui è nato il vostro personaggio e come terza risposta scegliete il modulo speciale.

Epilogo: Sulla soglia dei ricordi

alla fine del dialogo entrante dentro la macchina e scegliete i vostri ricordi, entrate poi dentro la sala di controllo, usate il tas sul dispositivo circolare e tenendo il pad verticalmente tenete premuto il tasto A fino a quando non sarà inserito. Inserite poi la lettera J nel pc, entrate nella sala di controllo, interagite con il telefono nel muro e chiamate la stanza 103. Usate l'ascensore, proseguite lungo la via ed esaminate la porta. Ora entrate dentro la diramazione poco più indietro, togliete i massi, avanzate e raggiungete il pontile. Usate la barca assistete al lungo dialogo e, complimenti, avete portato a termine il gioco Another Code: R Viaggio al confine della memoria, gustatevi ora la scena finale del gioco.


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